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 Régles de draft

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Matsu Tetsuo
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MessageSujet: Régles de draft   Mar 23 Mar 2010 - 16:58

REPARTITION DES BOOSTERS

Chaque joueur au début du draft reçoit 5 boosters qu’il N’OUVRE PAS et 1 pack de draft.

Les joueurs sont ensuite placés aléatoirement au tour d’une table par tablé de 4 (ou 5 si on est impair).
Une fois les tablés en place chaque joueur ouvre UN booster, en prend une carte et ensuite passe le booster a son voisin de gauche, puis prend une carte du tas que lui as passé son voisin de droite, et la passe a gauche, et ainsi de suite jusqu'à ce qu’il n’y ai plus de cartes à passé.

ATTENTION: chaque booster contient 1 carte réédité non celestial légal et qui donc n'est pas jouable pour le draft.Et gardez a l'esprit que vos deck doivent être en 20/20.

Ensuite on ouvre le booster suivant et même procédé en passant les cartes à droite, et ainsi de suite en alternant le sens a chaque nouveau booster jusqu'à ce que tout les boosters est été réparties.



CONSTRUCTION DU DECK

Chaque joueur reçoit un Pack de draft qui contient :

* 1 Stronghold: Shrine of the Lady Sun 7/4/10
Limited: Bow this stronghold: You cannot declare an attack this turn. Gain 2 Honor
Battle: Bow this stronghold: Give a target opposed attacking card +2F

* 1 Riverside port: c’est l’holding de départ qui remplace le border keep, il ne dispose que de la limitée du premier tour et a le mot clé Port
* 1 Bamboo Hervesters
* 5 Brillant Artisant : holding qui coute 2 et qui produit 3 Gold
* 1 Impromptu Duel
* 1 Ring of Earth
* 5 Spearhead

Avec toutes ces cartes chaque joueur doit construire un jeu en 20/20 EXACTEMENT (ni plus, ni moins), il est important de gardé ça à l’esprit au moment du draft histoire de pas récupéré 50 cartes de fate et 5 de dynastie…..


REGLES SPECIFIQUES

* Après qu’un deck devienne vide, toutes les cartes de la défausse correspondante sont mélangées pour formé un nouveau deck

* Après qu’un événement soit résolu, il est retiré de la partie (et donc pas remélangé dans le cas ou la pile de dynastie soit épuisée)

* Pour la construction de deck les restrictions du livre des règles ne s’appliquent pas. Ainsi un joueur peu mettre autant de copie qu’il veut de chaque carte dans sont deck, y compris les événements et les cartes uniques. CEPENDANT les restrictions Unique, Singular et Loyal s’applique toujours à la mise en jeu d’une carte. On peut avoir 2 fois un perso unique dans son jeu, mais on ne peut en avoir qu’un seul en jeu de son coté.

* Une fois que les joueur on créés leur deck, chacun écrit sur un papier (fourni par l’aimable TO) 2 des neuf clans légaux en célestial. Chaque joueur a les deux alignements qu’il a choisis pour la durée du tournoi. Ainsi un joueur qui choisi Phénix et Grue considère que tous les personnalités grue et phénix sont de son clan.


Ensuite, on passe a la tourte !!!!!!!!

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Matsu Tetsuo  
Ronin-Samurai-Kolat Master-Commander of the Dark Cats Legion

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Dernière édition par Matsu Tetsuo le Mer 24 Mar 2010 - 7:39, édité 1 fois
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vedeu
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mar 23 Mar 2010 - 17:50

shadowland n'est pas éligible, je m'étais fait avoir une fois...
J'avais drafter tous les shadow et les mantis
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Matsu Tetsuo
Master Chrysantemum
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mar 23 Mar 2010 - 17:57

en effet, shadowland n'est pas un des neuf clan de celestial

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Matsu Tetsuo  
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vedeu
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mar 23 Mar 2010 - 19:24

ronin est il eligible ? vu qu'il y a un strong ...


ok je cherche la petite bête
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Matsu Tetsuo
Master Chrysantemum
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mar 23 Mar 2010 - 19:47

non plus, seulement les 9 clans de base de celestial

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Matsu Tetsuo  
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Hayate
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mar 23 Mar 2010 - 20:31

Tu vas pouvoir répondre à vedeu en faisant des copier coller de tes posts ^^
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vedeu
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mar 23 Mar 2010 - 20:49

c'est parce que j'ai toujours eu du mal à faire la différence entre faction et clan Smile
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vedeu
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mar 23 Mar 2010 - 20:50

oui parce qu'un clan est une faction
et une faction n'est pas toujours un clan...
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Kemmei
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mar 23 Mar 2010 - 21:22

C'est pourtant simple : depuis la Samurai Edition, il n'existe pas de "Faction". Aucune, nulle part, sous aucun prétexte.

Tout ce qui n'est pas précédé par le mot "Clan" et décrit comme tel dans les règles (i.e. les 8 clans majeurs + le Spider, pas les clans mineurs) n'existe pas ou est considéré comme Unaligned (les forteresses "Ronin" sont en réalité "Aucun clan"). Dans les deux cas, ça veut dire pas de gain d'honneur en Dynasty, pas d'HR ignoré et pas de réduction des coûts.

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Matsu Tetsuo
Master Chrysantemum
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mer 24 Mar 2010 - 7:47

Edition des règles du draft.
J'ai oublié de préciser que les boosters CE15 contenaient une carte réédité non légale en celestial et donc non jouable pour le draft.

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Bayushi Sekka
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mer 24 Mar 2010 - 7:58

dans ce lot de cartes, y'a wedge qu'est réédité ET légal.
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buzzu
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mer 24 Mar 2010 - 11:38

je viens enfin de comprendre le sens de l'expression TO
au début j'imaginais un autre orthographe en fait
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Matsu Tetsuo
Master Chrysantemum
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mer 24 Mar 2010 - 13:24

Le TO est l'organisateur du tournoi, en général c'est Flo, mais la c'est moi.

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Matsu Tetsuo  
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vedeu
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MessageSujet: Re: Régles de draft   Mer 24 Mar 2010 - 17:00

tour operator !
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MessageSujet: Re: Régles de draft   

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